第339章 塞尔达传说:旷野之息!锁定年度最佳!-《游戏设计之开局创造米哈游!》


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    “我赌一根豪华至尊辣条,今年第一名绝对是《塞尔达传说:旷野之息》!不服来辩!”

    “《全面战争:三国》不比塞尔达好玩?匡扶汉室才是男人的浪漫!”

    “不说了,爷现在只想进入三国跟着刘皇叔,匡扶大汉!什么拯救公主之类的,雨我无瓜!”

    “麻烦你们清醒一点,《塞尔达传说:旷野之息》比《全面战争:三国》先出来好久了,而且今年是属于开放世界游戏的一年,塞尔达绝对第一好吧!”

    “司总表示:我无所谓,反正都是我设计出来的游戏。”

    “有一说一,还是《塞尔达传说:旷野之息》比较符合这帮老外的审美,他们看不懂华夏文明这种史诗感的。”

    “毕竟是山里进化出来的,能理解能理解。”

    “天朝文化悠久上下五千年,这帮老外很难明白的,没点文化根本懂不了。”

    “一会儿别让马华藤上台了吧,我感觉他再上一次台,怕是要当场累死了。”

    直播间的观众议论纷纷,这边约翰乔治已经公布了准确的获奖游戏。

    “tga游戏奥斯卡年度最佳游戏第一名,获奖者是《塞尔达传说:旷野之息》!”

    话音落下,底下的观众们纷纷起立鼓掌。

    《塞尔达传说:旷野之息》能够拿下今年的tga游戏奥斯卡年终最佳,其实也是意料之中的事。

    毕竟《塞尔达传说:旷野之息》游戏,实在是太优秀了。

    无论是游戏玩法,还是游戏的画质,场景,司晟都做到了近乎完美。

    更重要的是,像这样一款细节众多的开放冒险世界游戏,竟然没有一处游戏bug!

    要知道,像开放世界类型的游戏,是很难做到没有游戏bug的。

    即便是米哈游团队设计的《原神》,以及卡普空公司的《神隐大陆》,都会或多或少的有些小瑕疵。

    但司晟的《塞尔达传说:旷野之息》,经过发行上架这么多天,历经上千万的游戏玩家的检验。

    这款开放冒险游戏硬是没挑出一点毛病!

    这也正是司晟被无数游戏玩家奉若神明的重要原因。

    因为这个男人设计出来的游戏,正和他那稳重的性子一样,安全可靠。
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